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GUÍA 06 · PASO D DEL MÉTODO ORDENA · LECTURA DE 7 MINUTOS

Procesos que se cumplen, sin burocracia.

Escribe solo lo que mueve plata, con un diagrama por proceso: quién hace qué y los controles donde se pierde. Una página, no un manual.

1 · EL PROBLEMA

Si no estás tú, nada sale igual

Cada persona hace las cosas a su manera. Uno compra de un proveedor, otro de otro; uno pesa lo que llega, otro firma sin mirar. Cuando no estás, el negocio improvisa, y ahí es donde se escapa la plata.

La solución no es un manual gordo que nadie abre. Es un diagrama corto por cada proceso que mueve plata: quién hace qué, en qué orden, y los pocos controles que evitan que se pierda. Así se hace igual, lo haga quien lo haga.

2 · EL MÉTODO

Cuatro pasos para un proceso que se cumple

1
Elige solo los procesos que mueven plata
Compras, recepción, caja y producción. No documentes todo: documenta donde se gana o se pierde plata.
2
Dibuja quién hace qué, y en qué orden
Un carril por responsable y los pasos en fila. De un vistazo se ve quién hace cada cosa y dónde se traba.
3
Pon controles donde se pierde plata
Un control es un "alto" corto: aprobar antes de comprar, certificar lo que llega. Pocos y en el punto justo, no en todo.
4
Una página por proceso, no un manual
Si no cabe en una hoja que tu equipo entienda a la primera, nadie lo va a seguir.
3 · EJEMPLO RESUELTO

El proceso de compras

El proceso donde más plata se escapa. Cuatro responsables, seis pasos y seis controles numerados. Todo cabe en una página (el mismo proceso que usamos en la guía de roles):

Plano 06 · Proceso de compras · ejemplo ilustrativoCarriles por responsable · 6 controles
Quien pide
1Detecta el faltante
→
Arma el pedido
Administrador
2Aprueba el pedido
→
3Cotiza y ordena
Almacén
4Recibe y verifica
→
5Ingresa al kardex
Caja
6Paga al proveedor
El pedido baja de carril en carril; en cada control se corta una fuga.

Los seis controles, y para qué sirve cada uno:

1
Pedido solo con stock mínimo
No se pide por costumbre: se pide cuando el stock llega a su mínimo. Evita comprar de más y que se venza.
2
Aprobación del pedido
Nadie compra sin el visto bueno del administrador. Aquí se corta la compra inflada o innecesaria.
3
Precio contra una referencia
La compra se compara con un precio de referencia. Si lo supera, se pide autorización antes de ordenar.
4
Recepción certificada por el almacén
Quien recibe y verifica contra la orden es el almacén, y la aprueba el administrador. Quien compra no certifica lo que llega.
5
Ingreso al kardex antes de pagar
Primero entra al inventario, luego se paga. Así la compra siempre cuadra con lo que tienes.
6
El dueño solo aprueba pagos sobre S/ 3,000
Los pagos normales los aprueba el administrador; el dueño entra solo en lo grande. Así no es el cuello de botella.
Las tres reglas de oro
  • Quien compra no certifica lo que llega. La recepción la hace el almacén y la aprueba el administrador, nunca el comprador.
  • Toda compra se compara con un precio de referencia. Si lo supera, se pide autorización antes de ordenar.
  • El dueño solo aprueba pagos sobre S/ 3,000. Lo demás lo aprueba el administrador, para no ser el cuello de botella.
Con estos seis altos cortos, la compra se aprueba antes de gastar, se certifica antes de pagar y siempre cuadra con tu inventario.
Sin ellos, se compra de más, se paga lo que no llegó y el kardex nunca coincide con el almacén. El mismo diagrama sirve para caja y para producción.
4 · ERRORES COMUNES

Lo que más plata cuesta

Manuales de 50 páginas que nadie lee
Mientras más largo, menos se usa. Un diagrama de una página se cumple; un tomo se archiva.
Documentar todo en vez de lo que mueve plata
Escribir cómo se barre el local no te hace ganar. Empieza por compras, caja e inventario.
Que quien compra reciba lo que compra
Si el mismo que ordena certifica lo que llega, nadie detecta el faltante. La recepción la hace el almacén.
Controles que nadie revisa
Un control que no se mira es un adorno. Define quién lo revisa y cada cuánto.
En otros rubros
Bodega o minimarket

El mismo diagrama de compras evita quedarte sin lo que rota y llenarte de lo que se vence. El control de la recepción (pesar o contar contra la orden) corta el faltante del proveedor.

Taller de producción

El proceso que más mueve plata es el de producción: entrega de materiales, corte o armado y control de calidad. Un carril por puesto y un control de merma en el corte evitan rehacer trabajo.

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan los dueños.

¿Por dónde empiezo si nunca he escrito un proceso?

Por compras. Es donde se mueve más plata y donde más se pierde. Dibuja en una página quién pide, quién aprueba, quién recibe y quién paga, y ya tienes tu primer proceso.

¿Cuántos controles necesito en compras?

Con 6 basta: pedir solo con stock mínimo, aprobar el pedido, comparar el precio con una referencia, que el almacén certifique lo que llega, ingresarlo al kardex antes de pagar y que el dueño apruebe solo los pagos sobre S/ 3,000.

¿Por qué el que compra no debe recibir la mercadería?

Porque si la misma persona ordena y certifica lo que llega, nadie detecta el faltante. La regla de oro es separar: compra uno, recibe el almacén y aprueba el administrador.

¿Tengo que estar yo aprobando cada compra?

No. Los pagos del día a día los aprueba el administrador; tú entras solo en lo grande, sobre S/ 3,000. Así dejas de ser el cuello de botella y el proceso igual se cumple.

¿Ordenamos tus procesos contigo?

En el diagnóstico dibujamos tus procesos que mueven plata, con sus responsables y controles, en una página que tu equipo sí usa.

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